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Wunschmaschine 2.0

Spieler: 3-7; Alter: 7+; Dauer: 20 Min.; Regeln (PDF)
Gut für: Ältere Kinder bis Erwachsene.
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Material Wunschmaschine

Ein Logikspiel für clevere Agenten!

Leite aus den Tipps eines Spielleiters ab, welche Wünsche er gewählt hat. Der steckt zwei Wunschkarten in die Schachtelritze, geheim vor den Blicken der Agenten. Im Beispielfoto das Herz und die Krone. Mit drei Karten legt er dann eine Reihe und verrät mit Holzscheiben, wie oft seine Wünsche darin zu finden sind. Weitere Kartenreihen mit Tipp folgen. Welcher Agent löst das Rätsel zuerst?

Schreibfeder

"Mastermind war immer ein zähes Duell. Die Wunschmaschine 2.0 lässt sich hingegen ganz einfach bedienen und wird von den Kindern sicher noch öfters angeschmissen."
(Hendrik J. Ehlert, Spielermagazin Fairplay)

"Ein cooles Deduktionsspiel für Kinder und Jugendliche. Hier hat der Kleinverlag des Autors einen Kracher im Programm."
(Andreas Keirat, SpielPhase)

"Die Wunschmaschine funktioniert tadellos und fordert sowohl Erwachsene, als auch Kinder. Sie bringt die kleinen grauen Zellen in Schwung und ist auch schnell mal zwischendurch gespielt."
(Carsten Pinnow, angespielt.de)

"Wunschmaschine besticht durch klare einfache Regeln, die schnell zum Losspielen gelesen sind."
(Stefanie Marckwardt, H@ll 9000)

"Wunschmaschine kombiniert auf geschickte Weise Schnelligkeit mit Deduktion. Ein schönes kleines Spiel von einem interessanten Label."
(Rainer Scheer, Doppelpunkt Kulturmagazin)

Erklärvideo auf Youtube: Spieleblog

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